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2022年10月15日 星期六

新機報到-空中霸主



十月初因為小孩在發文前幾天疑似確診
所以一直拖到最近才有空整理發文
但~這個作品真的醞釀太久太久了
安納最早玩鋼彈的時候
第一台鋼彈
就是X鋼彈的空中霸主

而回鍋開始玩樂高後
也一直想要創作這樣的作品
一直到前些日子



安納似乎開始對每個細節都有想法後
就開始製作

當然期間也遇到零件缺乏的狀況
但因為太想要完成這個作品
也是不斷修正
最終開始把水貼貼上
完成

廢話不多說
開始介紹這個作品吧

空中霸主



機甲名稱:空中霸主
重       量:680噸
高       度:28.2米
戰鬥方式:中遠距離砲擊,高機動性攻擊型機甲
武       器:雙手X火炮、雙肩4管電流釘槍
啟動位置:四號基地
骨架系統:天使骨架
駕       駛:卡羅
裝甲等級:第四級



安納創作故事

威瑪紀元

在拯救任務完成後
因為空戰佔了很大的關鍵因素
所以四號基地從衛星基地找回兩位駕駛
過去是凡赫辛與文森特的同事
分別是卡羅與摩西
卡羅被派遣駕駛空中霸主
前往薩德大陸
去支援剩下的人員們
詳細故事就請大家拭目以待囉!!


機甲介紹

"機關算盡"

先講一下
安納在這個創作過程中
真的用盡所有關節的用法
才能完成這個作品

頭部


這頭部
其實安納最早參考X鋼彈
本來想將頭部整個藏在飛機頭當中
但是這個創作太吃變形的邏輯性還有整合性
所以這個形體也花了很多時間
最後選擇用人偶的冰刀鞋
去拼砌成天線的效果
然後頭部頂端做成一個像是雞冠的設計

肩膀





這是安納最後定稿的部分
因為考量到從全平組裝成機翼的樣子
到最後變成可以變成ㄇ字型肩甲
其實這部分的關節也做了很多調整還有零件的購買
最後修飾出來
算是許多意外的總和
還有零件真的太難找了

胸甲






這次胸甲也是頭疼的點之一
因為要抓到種心的點
然後做出輪胎
還要不能破壞機甲的美感
所以最後用了很多種輪胎測試後完成這個形體
裡面可以裝駕駛人喔!!

順便也說一下
這台機甲變成戰機型態
是能夠直直移動的!!!

武器





X火炮

這把武器在製作過程中最大意外
是發現水溝蓋能夠夾住飛彈
太有趣了
最後也用了科技零件去搭配飛彈的前翼與尾翼
然後再用桿件貫穿整個飛彈
整體上武器攻擊力也夠強大



變形的時候也可以架在手臂側邊
非常穩固

機翼




安納在創作上參考了這個盒組的創作
但因為這個機翼實在太大了
裝上去整個機甲撐不住
於是反而開始研究它的原理

說真的這次也因為這個機翼的設置
安納研究了更多羽翼的觀念
之後勢必可以製作更好的機翼設計


腳的設計難點
在於尾翼的轉向
與腳掌的衝突
要能夠變成推進器的樣式
還要不打壞整體機甲可以立姿的狀態






尾翼的設計也調整了很多個版本
最後用轉向零件去拼砌
然後腳掌的部分
因為只要轉向
就會導致玻璃的部分有空洞
這樣在站立姿勢上
可能會導致站不穩
所以又用了其他關節零件去重新調整

機頭




本次設計最大難點之一
最初的設計草圖
其實是要使用駕駛艙
去形塑
可是後來做完太過難處理
因為會造成駕駛艙太過突兀
然後頭部也塞不進去駕駛艙(前面有說要塞進去)

後來重新調整





這一波調整也是在閱讀了許多的國外創作後
發現其實機頭跟機身是有比例上的美感的
於是
若要使用駕駛艙
就會導致機身特別巨大
大概就是剛剛講到機翼
那種巨大

於是果斷放棄
但就像鯊魚系統與海豚系統的結合一樣(爆走兄弟)
學會了機翼的組裝方式後
我就將機翼的組裝方式
用到機頭這邊來
將機頭用零件重新形塑

得到這個滿意的設計
尤其那個自己發明的戰機駕駛艙
整體上也讓我覺得細節更有趣

水貼


最後要講一個安納在這個創作過程中
最引安納自己專注再專注
花了三天都在做的事情
貼水貼



這次創作過程中
因為太開心
後來安納也花了很多時間
想讓作品更美好

不僅去買了打磨工具(因為有個零件是二手有很深的刮痕)
後來也順便問了一些鋼彈同好
買了一大堆水貼
給這個作品
完全一個新生

上一次認真貼水貼的時候
還是在貼守護者的時候
這次真的貼上癮



下個月
蓋布里歐-工兵
敬請期待(但安納下個月同時也要去國考了,不知道還有沒有空)


2022年8月10日 星期三

系列作品介紹-天使骨架系統-第一集(1/2)

一個禮拜又過去了
這禮拜要來介紹安納的骨架系統
天使骨架系統

安納在最早創作的歷程中
其實一直在研究好的骨架去創作
一方面縮短創作的時間
一方面可以鑽研在武器與外型上的製作

大約在安納粉絲專業創立兩年後
原本在駕駛艙的座艙蓋
上掀式與下翻式的座艙都做過後

創作了第一個組合式的座艙蓋
火神機甲2017.09





這個作品的創作過程
原本是用忍者系列
改造完成
中央是下翻
兩側為上掀

由於過往安納的作品
在創作過程中
不會考量人偶的契合度
所以往往
會創作很大的座艙
但在比例上
就會讓
整個作品較為巨大

巨大的代價
也會使得作品承載力
或結構變得不穩
使得必須用很多方是去加強腳步的載重

火神機甲
算是開始研究座艙與人偶的關係
找到一個較為理想的平衡
讓人偶的座艙極小化
並且完成了上掀與下翻同時並存的一種座艙蓋做法

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2017.11
再來是下兩個作品
桑納托斯、影殺者(改造第三版)


桑納托斯







桑納托斯
取名來自希臘的死神
可以看出這個作品
其實跟火神的原理很像
在這創作過程
也參考了很多火神的設計
這作品花最多時間刻畫的是他的鐮刀
畢竟樂高要表達鐮刀的巨大感
真的是很苦惱的在使用生化零件

桑納托斯
製作靈感來自
鋼彈的無盡的華爾滋裡面的死神鋼彈
坦白說
一開始是想要做出披風的感覺
但後來發現披風的厚重感
在當時的我
實在無法做出好的結果
於是最終捨棄
改成較為像是異形觸手的雙管雷射槍



影殺者






先前有介紹過影殺者
改造歷史介紹-影殺者
桑納托斯、影殺者
基本上安納在創作過程中
那時期研究托架能做出來的效果
包含樂高背面與背面如何銜接
利用拖架
還有計算顆粒的數量單位
去完成細節的修飾
意思就是把樂高的顆粒感最少化

其實這時期的創作
安納很喜歡
最大原因創作已經開始較為成熟

過往在創作的時候
很多作品完成後
安納都會放置一段時間
主要原因就是怕自己還會想要修改
這段時間就是沉澱期

等到過一段時間都沒有發生再拿起來修改
才會進行拍照上傳

但從這骨架完成後
因為比例與各方面都算是完整
所以作品沉澱期也較為縮短

而且也發現骨架系統在發揮上
都非常簡易
這也影響到後續創作上
會擁有更多時間
在做外觀修飾
而不是去解決結構問題

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2018.4鬼里惡魔





這是一個反派
在故事中進攻薩德大陸的時候
海盜會派出來支援主角們的一個反派腳色
他擁有最奢華的四隻手臂~
近戰跟遠攻都有
是反派比較強大的腳色

這作品創作過程中
其實前面還有一個版本
也是安納最早故事版本中
火焰風暴與閃電風暴最後對抗的敵人
打到最後整個世界發生氣候災變
最終機甲停擺
雙方都為了躲避風暴
而到了避難所隱居

這個作品最初
是安納看了魔宮帝國
裡面有個腳色有四隻手臂
於是安納就想創作一個機甲擁有四個手臂的
也因此誕生了這個作品

後續故事再來看他的表現吧

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2018.05閃電號令






同樣也是還未出現的腳色
在鬼里惡魔完成後

安納開始花時間研究關節行為製作
閃電號令的設計
是最符合人類關節的可動形式
所以這個作品的關節非常像人類可行動的角度
因為先前拖架研究透測
所以這個作品也使用許多虛實組合的方式
去完成裝甲的接合

有機會再來介紹我到底在說啥好了
這個作品目前安納還沒安排他出場的時機
所以讓我們拭目以待吧

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2018.06加百列





有定期看故事的粉絲們
應該有發現
這個作品在安納的故事中
算是很早出現的

當初是為了參加樂高公司的機甲大賽
才製作
後來也是安納作品少數有去日本參展的作品

這個作品也變成後來安納許多作品的基礎
因為在微調的過程中

加百列調整了骨架的零件組合方式
變成較為精實的骨架方式
算是天使骨架的PLUS版本

也因為閃電號令的關係
手臂腿甲的製作都到達一定的成熟度

最後
變成許多衍伸作品的參考模板

也因此在命名上
將這個骨架系統命名為"天使骨架系統"

好啦
本週的介紹就到這邊啦
下一個禮拜
安納會將目前剩下擁有的六個天使骨架作品介紹完成
分別是斬刀隊還有雪國的熾天使、北極熊