一個禮拜又過去了
這禮拜要來介紹安納的骨架系統
天使骨架系統
安納在最早創作的歷程中
其實一直在研究好的骨架去創作
一方面縮短創作的時間
一方面可以鑽研在武器與外型上的製作
大約在安納粉絲專業創立兩年後
原本在駕駛艙的座艙蓋
上掀式與下翻式的座艙都做過後
創作了第一個組合式的座艙蓋
火神機甲2017.09
這禮拜要來介紹安納的骨架系統
天使骨架系統
安納在最早創作的歷程中
其實一直在研究好的骨架去創作
一方面縮短創作的時間
一方面可以鑽研在武器與外型上的製作
大約在安納粉絲專業創立兩年後
原本在駕駛艙的座艙蓋
上掀式與下翻式的座艙都做過後
創作了第一個組合式的座艙蓋
火神機甲2017.09
這個作品的創作過程
原本是用忍者系列
改造完成
中央是下翻
兩側為上掀
由於過往安納的作品
在創作過程中
不會考量人偶的契合度
所以往往
會創作很大的座艙
但在比例上
就會讓
整個作品較為巨大
巨大的代價
也會使得作品承載力
或結構變得不穩
使得必須用很多方是去加強腳步的載重
火神機甲
算是開始研究座艙與人偶的關係
找到一個較為理想的平衡
讓人偶的座艙極小化
並且完成了上掀與下翻同時並存的一種座艙蓋做法
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2017.11
再來是下兩個作品
桑納托斯、影殺者(改造第三版)
桑納托斯

桑納托斯
取名來自希臘的死神
可以看出這個作品
其實跟火神的原理很像
在這創作過程
也參考了很多火神的設計
這作品花最多時間刻畫的是他的鐮刀
畢竟樂高要表達鐮刀的巨大感
真的是很苦惱的在使用生化零件
桑納托斯
製作靈感來自
鋼彈的無盡的華爾滋裡面的死神鋼彈
坦白說
一開始是想要做出披風的感覺
但後來發現披風的厚重感
在當時的我
實在無法做出好的結果
於是最終捨棄
改成較為像是異形觸手的雙管雷射槍
影殺者
取名來自希臘的死神
可以看出這個作品
其實跟火神的原理很像
在這創作過程
也參考了很多火神的設計
這作品花最多時間刻畫的是他的鐮刀
畢竟樂高要表達鐮刀的巨大感
真的是很苦惱的在使用生化零件
桑納托斯
製作靈感來自
鋼彈的無盡的華爾滋裡面的死神鋼彈
坦白說
一開始是想要做出披風的感覺
但後來發現披風的厚重感
在當時的我
實在無法做出好的結果
於是最終捨棄
改成較為像是異形觸手的雙管雷射槍
影殺者
先前有介紹過影殺者
改造歷史介紹-影殺者
桑納托斯、影殺者
基本上安納在創作過程中
那時期研究托架能做出來的效果
包含樂高背面與背面如何銜接
利用拖架
還有計算顆粒的數量單位
去完成細節的修飾
意思就是把樂高的顆粒感最少化
其實這時期的創作
安納很喜歡
最大原因創作已經開始較為成熟
過往在創作的時候
很多作品完成後
安納都會放置一段時間
主要原因就是怕自己還會想要修改
這段時間就是沉澱期
等到過一段時間都沒有發生再拿起來修改
才會進行拍照上傳
但從這骨架完成後
因為比例與各方面都算是完整
所以作品沉澱期也較為縮短
而且也發現骨架系統在發揮上
都非常簡易
這也影響到後續創作上
會擁有更多時間
在做外觀修飾
而不是去解決結構問題
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2018.4鬼里惡魔
這是一個反派
在故事中進攻薩德大陸的時候
海盜會派出來支援主角們的一個反派腳色
他擁有最奢華的四隻手臂~
近戰跟遠攻都有
是反派比較強大的腳色
這作品創作過程中
其實前面還有一個版本
也是安納最早故事版本中
火焰風暴與閃電風暴最後對抗的敵人
打到最後整個世界發生氣候災變
最終機甲停擺
雙方都為了躲避風暴
而到了避難所隱居
這個作品最初
是安納看了魔宮帝國
裡面有個腳色有四隻手臂
於是安納就想創作一個機甲擁有四個手臂的
也因此誕生了這個作品
後續故事再來看他的表現吧
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2018.05閃電號令
改造歷史介紹-影殺者
桑納托斯、影殺者
基本上安納在創作過程中
那時期研究托架能做出來的效果
包含樂高背面與背面如何銜接
利用拖架
還有計算顆粒的數量單位
去完成細節的修飾
意思就是把樂高的顆粒感最少化
其實這時期的創作
安納很喜歡
最大原因創作已經開始較為成熟
過往在創作的時候
很多作品完成後
安納都會放置一段時間
主要原因就是怕自己還會想要修改
這段時間就是沉澱期
等到過一段時間都沒有發生再拿起來修改
才會進行拍照上傳
但從這骨架完成後
因為比例與各方面都算是完整
所以作品沉澱期也較為縮短
而且也發現骨架系統在發揮上
都非常簡易
這也影響到後續創作上
會擁有更多時間
在做外觀修飾
而不是去解決結構問題
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2018.4鬼里惡魔
這是一個反派
在故事中進攻薩德大陸的時候
海盜會派出來支援主角們的一個反派腳色
他擁有最奢華的四隻手臂~
近戰跟遠攻都有
是反派比較強大的腳色
這作品創作過程中
其實前面還有一個版本
也是安納最早故事版本中
火焰風暴與閃電風暴最後對抗的敵人
打到最後整個世界發生氣候災變
最終機甲停擺
雙方都為了躲避風暴
而到了避難所隱居
這個作品最初
是安納看了魔宮帝國
裡面有個腳色有四隻手臂
於是安納就想創作一個機甲擁有四個手臂的
也因此誕生了這個作品
後續故事再來看他的表現吧
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2018.05閃電號令
同樣也是還未出現的腳色
在鬼里惡魔完成後
安納開始花時間研究關節行為製作
閃電號令的設計
是最符合人類關節的可動形式
所以這個作品的關節非常像人類可行動的角度
因為先前拖架研究透測
所以這個作品也使用許多虛實組合的方式
去完成裝甲的接合
有機會再來介紹我到底在說啥好了
這個作品目前安納還沒安排他出場的時機
所以讓我們拭目以待吧
在鬼里惡魔完成後
安納開始花時間研究關節行為製作
閃電號令的設計
是最符合人類關節的可動形式
所以這個作品的關節非常像人類可行動的角度
因為先前拖架研究透測
所以這個作品也使用許多虛實組合的方式
去完成裝甲的接合
有機會再來介紹我到底在說啥好了
這個作品目前安納還沒安排他出場的時機
所以讓我們拭目以待吧
2018.06加百列
有定期看故事的粉絲們
應該有發現
這個作品在安納的故事中
算是很早出現的
當初是為了參加樂高公司的機甲大賽
才製作
後來也是安納作品少數有去日本參展的作品
這個作品也變成後來安納許多作品的基礎
因為在微調的過程中
加百列調整了骨架的零件組合方式
變成較為精實的骨架方式
算是天使骨架的PLUS版本
也因為閃電號令的關係
手臂腿甲的製作都到達一定的成熟度
最後
變成許多衍伸作品的參考模板
也因此在命名上
將這個骨架系統命名為"天使骨架系統"
好啦
本週的介紹就到這邊啦
下一個禮拜
安納會將目前剩下擁有的六個天使骨架作品介紹完成
分別是斬刀隊還有雪國的熾天使、北極熊
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